1. Modo de Inscripción
La inscripción al “Fantasy TD+ / TDMAX” (en adelante, el "Entretenimiento") se deberá realizar a través de Internet en la siguiente dirección: https://www.fantasytdmax.com (en adelante ambos, en forma indistinta el "Sitio"). En caso de no tener cuenta debe seguir los pasos que se detallan en el ENTRETENIMIENTO.
2. Período de Inscripción
2.1 Los Participantes (conforme este término se define en las reglas del Entretenimiento que pueden consultarse en el Sitio, en adelante, las "Reglas") podrán inscribir sus equipos en el Entretenimiento a partir del día 19 de julio del 2024 y tendrán tiempo para ello hasta el día de la disputa de la final de la Liga Promerica Claursura 2024 (en adelante "Liga") estableciendo en forma estimativa las 12.00 hs. (GMT-6), sujeto a cambios según el día de disputa de la final. La Organizadora (conforme este término se define en Las Reglas) se reserva el derecho de extender o concluir de forma anticipada dicho período.
2.2 Los equipos considerados sin confirmación, incompletos e ingresados por las personas participantes fuera de los plazos establecidos, serán rechazados y no serán considerados para efectos de la premiación y resultados finales del Entretenimiento.
2.3 La Organizadora no se responsabiliza de las posibles pérdidas, retrasos o cualquier otra circunstancia imputable a servicios de conectividad web que puedan afectar a la correcta recepción del registro del equipo elegido por la persona participante.
2.4 La Organizadora se reserva el derecho de rechazar la aceptación de nombres de equipos que a su juicio sean inapropiados o malsonantes. Estos nombres serán eliminados y el equipo aparecerá con el nombre de la persona participante, o bien el equipo será eliminado del Entretenimiento, a discreción de la Organizadora.
2.5 En el caso de que el equipo seleccionado por la persona participante no cumpla alguno de los requisitos de inscripción y/o participación establecidos en las Reglas y el Reglamento, este equipo no será inscripto en el Entretenimiento sin ser necesaria la notificación por parte de la Organizadora a la persona participante implicada.
2.6 La Organizadora se reserva el derecho de cancelar la cuenta de un usuario cuando considere o detecte un uso incorrecto de los canales de servicio y soporte, o que puntualice necesidad de correcciones en la generación basada en información engañosa. Estas cuentas serán eliminadas a discreción de la Organizadora.
2.7 Los usuarios deben mantener actualizados sus planteles y estar pendientes en cambios de nóminas de los equipos o ajustes de los precios de fantasía asignados por la Organizadora. Se entiende que la dinámica de contrataciones, inscripciones y traspasos están en constante cambio durante el transcurso del torneo, por lo que es responsabilidad única del usuario mantener actualizados sus planteles considerando esta posibilidad de acuerdo con los cierres detallados en la presente mecánica.
3. Armado del equipo
3.1 La persona participante deberá seleccionar un número de 16 jugadores de un listado integrado por jugadores pertenecientes a equipos que participan de las distintas jornadas de la Liga. La persona participante contará con un monto de $100.000.000 (Cien millones de dólares americanos) como presupuesto para la compra de jugadores, mismos (Jugadores) estarán clasificados por precios de $12.000.000 - $6.000.000 - $4.000.000, permitiendo un equilibrio en el armado del equipo. Luego, deberá elegir un mínimo de 11 jugadores titulares: un portero, de tres a cinco defensores, de tres a cinco mediocampistas y de uno a tres delanteros. Y asignar uno de sus jugadores elegidos como capitán. La persona participante tiene la opción de que el Entretenimiento genere un equipo aleatorio, esto bajo su consentimiento y en adelante su plantel queda bajo su tutela.
3.2 Al finalizar cada una de las Jornadas y hasta una hora antes de iniciar la siguiente (primer partido de la fecha o jornada completa) la persona participante podrá realizar cambios en su plantel. Los períodos para realizar cambios en los planteles serán decididos por la Organizadora y de acuerdo al Calendario oficial publicado.
3.3 Los jugadores están clasificados en cuatro categorías: portero, defensor, mediocampista y delantero.
3.4 La táctica podrá ser elegida por la persona participante entre las siguientes:
3.5 Cada persona participante, únicamente, podrá incluir los jugadores (sean titulares o suplentes) que compitan en la Liga sin restricción de equipo; simplemente debe contar con la cantidad de presupuesto que cubra el valor designado por la administración del juego por los jugadores que incluya en su plantel.
3.6 Cambios. Durante y hasta una hora antes de dar inicio una nueva jornada (conforme este término se define en las Reglas) la persona participante tendrá la posibilidad de elegir los 11 jugadores titulares de su equipo (los suplentes se mantendrán en banca.) Los titulares serán los únicos que sumarán puntos según sus respectivas actuaciones, a excepción de los jugadores que la persona participante tenga en banca y pasen a ser activos en el juego real y hagan la mayor cantidad de puntos. En caso de que el usuario no ingrese al Sitio del Entretenimiento para elegir sus titulares, se respetará el equipo seleccionado por el usuario para la Jornada anterior.
3.7 Bonus. Máximo 3 transferencias entre cada jornada, excepto a aquellos usuarios que logren 140 puntos en una jornada, a partir de la misma podrán realizar hasta 4 transferencias.
4. Ligas
4.1 Ligas de Amigos. Todas las personas participantes podrán crear “Ligas de Amigos” (conforme este término se define en las Reglas). Para hacerlo, sólo es necesario que la persona participante creadora de la “Liga de Amigos” ingrese el correo electrónico de aquellas personas participantes que desea incluir en la liga, en el hipervínculo correspondiente a esta aplicación. Cada persona participante puede invitar a la “Liga de Amigos” creada a tantos amigos como quiera y puede crear tantas “Ligas de Amigos” como desee. La participación en las Ligas de Amigos no involucra premio alguno.
5. Resultados
5.1 El comienzo del Entretenimiento (conforme este término se define en las Reglas) coincidirá con la disputa del partido de la Jornada #3 del Apertura 2024.
5.2 Los equipos elegidos por cada persona participante sumarán puntos según la actuación de sus jugadores. Los puntos de las acciones realizadas por los jugadores durante la Liga no variarán durante las jornadas, y fases finales.
5.3 A continuación, se indican los puntos que corresponderán a cada puesto de jugador en cada jornada de la Liga de acuerdo con su actuación en el partido correspondiente, según se detalla a continuación:
TABLA DE PUNTUACIÓN
Se otorgará un puntaje adicional acumulado, a aquellos usuarios que tengan en la alineación estelar jugadores titulares (como un mínimo) de 5 jugadores de franquicias diferentes, que activen puntos (no aplica para suplentes activos), puntaje adicional de 5 puntos en la jornada respectiva a los puntos que se acumulen de acuerdo con la siguiente tabla de puntuación.
JUGADOR LOCAL
Activo
Todos los puestos_3 pts.
Goles a favor
Arquero_10 pts.
Defensor_8 pts.
Mediocampista_6 pts.
Delantero_4 pts.
Asistencias
Todos los puestos_2 pts.
Autogol
Todos los puestos _-3 pts.
Valla invicta
Arquero_4 pts.
Arquero penal detenido_4 pts.
Defensor_3 pts.
** En Vallas invictas el jugador debe haber sido titular el partido completo.
Penales
Penal convertido todos los puestos_4 pts. Si la anotación del jugador nace por un cobro de penal no se agrega puntaje como gol a favor, únicamente el puntaje de penal convertido.
Penal errado todos los puestos_-2 pts.
Expulsiones
Todos los puestos_-4 pts.
Amonestaciones
Todos los puestos_-2 pts.
Participación de partido completo
Todos los puestos_2 pts.
Capitán
Sumará o restará doble puntaje conforme su participación.
JUGADOR VISITANTE
Activo
Todos los puestos_3 pts.
Goles a favor
Arquero_11 pts.
Defensor_9 pts.
Mediocampista_7 pts.
Delantero_5 pts.
Asistencias
Todos los puestos_3 pts.
Autogol
Todos los puestos_-3 pts.
Valla invicta
Arquero_5 pts.
Arquero penal detenido_5 pts.
Defensor_4 pts.
** En Vallas invictas el jugador debe haber sido titular el partido completo.
Penales
Penal convertido todos los puestos_5 pts. Si la anotación del jugador nace por un cobro de penal no se agrega puntaje como gol a favor, únicamente el puntaje de penal convertido.
Penal errado todos los puesos_-2 pts.
Expulsiones
Todos los puestos_-4 pts.
Amonestaciones
Todos los puestos_-2 pts.
Participación de partido completo
Todos los puestos_3 pts.
Capitán
Sumará o restará doble puntaje conforme su participación.
CONSIDERACIONES ESPECIALES
Las acciones positivas de los jugadores de visita sumarán un punto adicional, ejemplo: Asistencia regular 2 puntos, Asistencia de Visita 3 Puntos y así sucesivamente. Para acciones negativas no aplica, a saber: tarjetas, autogoles ni penales errados; tampoco se considera estar activo en el juego.
Jugador activo. Se considerará un jugador activo cuando éste haya disputado un partido de manera parcial o completa.
Asistencia. Se considera una asistencia por parte de la "Directiva" del Entretenimiento aquel pase intencionado a un jugador particular (aunque haya desvío) previo al gol de ese jugador; si es un rebote no hay asistencia. Cuentan los cobros de bola parada directos o indirectos. Si hay desvío de un jugador del mismo equipo (por ejemplo, doble cabezazo en el área en tiro de esquina) la asistencia será del último compañero que tocó el balón antes del jugador que convierte el gol.
Autogol. Se considerará autogol cuando un jugador activo realice un gol contra de su propia valla. Será la Organizadora la responsable de definir qué goles son considerados "en contra".
Amonestaciones o expulsiones. Tendrán puntuación y penalizaciones, sólo aquellos jugadores que hayan participado en algún momento del encuentro dentro del campo de juego, y no los que hayan permanecido en la banca. Se computará doble amonestación a aquellos jugadores que hayan sido expulsados debido a esta infracción. Es decir, que si durante un partido un jugador recibe doble amarilla, y por consiguiente luego la roja, se le descontará el puntaje por la primer tarjeta amarilla y la roja por la expulsión. En caso de que el jugador tenga tarjeta amarilla y recibe roja directa, expulsión, en este caso se computará tanto la tarjeta amarilla como la roja. Si un jugador es expulsado después de concluido el encuentro, pero recibe la tarjeta roja, estando en el terreno de juego esta expulsión y/o amonestación restará puntajes a la cuenta del jugador. Si se presenta esta situación con un jugador que participó durante todo el encuentro, es decir, "partido completo" este mantiene la acumulación de puntos por esta acción.
Tiempo que se tomará en cuenta para sumar o restar puntos. Se tomará en cuenta para la suma o resta de puntos el partido completo (primer y segundo tiempo). En las instancias finales se contemplará el tiempo extra (primer y segundo tiempo). La definición de lanzamientos de penal no será considerada para sumar o restar puntos.
Penal Atajado. Se considerará "Penal Atajado" cuando la ejecución del penal no resultara en gol, ya sea porque el disparo es atajado por el arquero, o qué, tras impactar en alguno de los palos a causa del portero, no finalizara en gol. Únicamente se darán los puntos cuando el portero intervenga en la jugada.
Penal errado. Se considerará "Penal errado" cuando la ejecución del penal no resulte en gol en cualquiera de las circunstancias. Aplica para cualquier puesto quien sea que ejecute el penal.
Capitán. Los usuarios podrán asignarle a uno de sus jugadores titulares la posición de capitán, esta figura duplicará los puntos sumados o restados que se le asignen al jugador durante su participación. Si el jugador seleccionado por el usuario no tiene participación durante la jornada; no se designará otra capitanía alterna.
El Entretenimiento será responsable de determinar cada una de las acciones que asignen puntaje a los jugadores y a qué jugador corresponde cada una de ellas y se apega a lo reportado en los reportes arbitrales oficiales confeccionados para cada encuentro.
Si un partido de alguna de las jornadas comprendidas en el Entretenimiento se suspendiera antes de la finalización del primer tiempo, no será tenido en cuenta para el cómputo de puntos de las jornadas y/o del Partido, por lo que las acciones de las personas participantes no sumarán puntos en el Entretenimiento.
Si un jugador es transferido de un club a otro durante el desarrollo del Entretenimiento, se tomarán en cuenta sus acciones para la carga de resultados, independientemente del plantel en el que haya figurado durante el período de inscripción.
Se considera para los puntos, únicamente, el resultado de los 90 minutos (más tiempo adicionado) y de los dos tiempos adicionales de 15 minutos (tiempos extras). Los penales, en caso de empate y ser requeridos en una FASE DE ELIMINACION DIRECTA, no se considerarán.
Los usuarios deberán ajustar sus alineaciones con los jugadores que siguen en competencia; no dependen de la organización del juego. En el momento que queden definidos los equipos que pasan a las semifinales, el usuario deberá actualizar su plantel con jugadores que permanezcan activos en el torneo. La puntuación y formato de competencia no tiene ninguna diferencia entre las etapas finales y las fechas regulares, el sistema de puntuación permanece. Se considerará el tiempo regular, adicional y extraordinario para acumular incidencias de cada encuentro; las incidencias de tandas de penales no contarán como incidencias para el puntaje, en caso de requerirse para resolver las series y cruces en competencia.
6. Definición de la Tabla de posiciones
6.1 Las tres (3) personas participantes que hayan obtenido los puntajes más altos serán declaradas líderes del Entretenimiento en primero, segundo y tercer puesto respectivamente, después de todas las fechas en competencia.
6.2 En caso de existir un empate en puntos entre los punteros de la tabla, se llevará a cabo un desempate, de acuerdo con los siguientes criterios ordenados por prioridad siendo el 1 el primer criterio a seguir y el 5 el último:
6.3 Los resultados finales estarán disponibles en el Sitio según se encuentra indicado en las Reglas.
7. Condiciones y Términos de uso
7.1 Por el hecho de participar, la persona participante manifiesta su adhesión a los términos de las Reglas y del presente Reglamento y presta su conformidad a la Organizadora para la difusión de su nombre e imagen en las promociones que lo mencionen como líder o finalista.
7.2 La Organizadora se reserva el derecho de modificar las Reglas y el Reglamento o proceder a su finalización en cualquier momento, conforme demande su organización sin alterar términos esenciales y de acuerdo a lo establecido en las Reglas.
7.3 Las decisiones relacionadas con el Entretenimiento serán tomadas por la Organizadora de modo final y definitivo.
7.4 La organización revisará los cierres, perfiles y puntaje de los líderes por jornada y general.
7.5 Los menores de 16 años no se les asignará una posición en las tablas generales. Sí tendrán posición en las ligas particulares (públicas y privadas).
7.6 La organización podría realizar ajustes de puntuación de acuerdo con los informes arbitrales, vídeos oficiales en los momentos en que se considere necesario sin que ello repercuta en premiaciones anteriores.
8. Torneo regular y fases finales
Los usuarios deberán ajustar sus alineaciones con los jugadores que siguen en competencia; no dependen de la organización del juego. En el momento que queden definidos los equipos que pasan a las fases finales, el usuario deberá actualizar su plantel con jugadores que permanezcan activos en el torneo. La puntuación y formato de competencia no tiene ninguna diferencia entre las etapas finales y las fechas regulares, el sistema de puntuación permanece.